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kinect笔记 四、kinect中的一些脚本和参数的作用(持续更新)
阅读量:5265 次
发布时间:2019-06-14

本文共 492 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

KinectManager

  是kinect的管理类,是每个项目必须绑定的脚本

  其中的PlayerCalibrationPose 可以设置用于绑定人体的激活动作

KinectGestures

  用于监听身体的姿势、动作

InteractionManager

  用于检测手的位置

  Gui Hand Cursor  是一个Image容器,用来显示手的不同状态

  Grip Hand Texture  手握拳后会显示的纹理

  Release Hand Texture  手摊开后显示的纹理

  Normal Hand Texture  另外一种状态显示的纹理,但是我从来都没有触发成功过。。。

UserBodyBlender

  用于在屏幕中显示摄像头的内容,但是需要两个Camera(全屏显示,我觉得这个类主要是在做虚拟试衣的时候用,因为似乎是会判断景深。其实直接在KinectManager中设置一下选项,也可以直接显示出摄像头的显示内容)

  

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lingLuoChengMi/p/9682249.html

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